6 Ergebnisse für: wccf
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3DCenter.org | Hintergründe, Fakten, Analysen zu Gamer-Hardware & IT
http://www.3dcenter.org/
3DCenter ist die größte deutschsprachige Grafikkarten-Webseite. Schwerpunkte sind die Berichterstattung über Grafikkarten und andere Hardware für den Gamer, sowie das Thema Benchmarking und Hintergründe zu 3D-Effekten und -Features.
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3DCenter.org | Hintergründe, Fakten, Analysen zu Gamer-Hardware & IT
http://www.3dcenter.de/
3DCenter ist die größte deutschsprachige Grafikkarten-Webseite. Schwerpunkte sind die Berichterstattung über Grafikkarten und andere Hardware für den Gamer, sowie das Thema Benchmarking und Hintergründe zu 3D-Effekten und -Features.
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Category:Sega – Wikimedia Commons
https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Sega?uselang=de
Keine Beschreibung vorhanden.
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Hardware- und Nachrichten-Links des 8. Juli 2015 | 3DCenter.org
http://www.3dcenter.org/news/hardware-und-nachrichten-links-des-8-juli-2015
Ein hochinteressantes Projekt läuft derzeit im 3DCenter-Forum ab: Hierbei geht Foren-Mod "anddill" an die Innereien der Fury-X-Wasserkühlung heran, um der Ursache der nervenden Fiepgeräusche der Karte auf den Grund zu gehen.
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AMD zieht unter DirectX 12 & Vulkan an nVidia vorbei | 3DCenter.org
http://www.3dcenter.org/artikel/amd-zieht-unter-directx-12-vulkan-nvidia-vorbei
Sonntag, 24. Juli 2016 Eine der derzeit am meisten diskutierten Fragen ist, wie die anlaufenden neuen Grafik-APIs DirectX 12 und Vulkan die Performance-Verhältnisse unter den aktuellen und vergangenen Grafikkarten eventuell verändern können.
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Die fehlenden Asynchronous Shader bei nVidia | 3DCenter.org
http://www.3dcenter.org/artikel/die-fehlenden-asynchronous-shader-bei-nvidia
Samstag, 5. September 2015 / von Leonidas Aus den eher nicht vorhandenen Zugewinnen an Gaming-Performance durch Windows 10 bleibt die Frage übrig, ob dies eventuell unter DirectX 12 anders aussieht – bzw. eher, um wieviel