10 Ergebnisse für: sigl_

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    http://www.heise.de/tp/r4/artikel/26/26753/1.html

    Journalistische Kritik an Spielen in kommerziellen Medien wird zum Minenfeld: Über die Besonderheiten eines jungen Mediums, erschwerte Bedingungen und warum "Kane & Lynch" gefälligst nur positive Kritiken zu bekommen hat

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    https://www.heise.de/tp/features/GTA-IV-fuehrt-zu-Epochenbruch-im-Feuilleton-3418785.html

    Angesichts des "GTA IV"-Hypes erkennen klassische Qualitätsmedien staunend und nur mit einigem Widerwillen, dass Computer- und Videospiele längst den Kinderschuhen entwachsen sind. Wird das neue Medium wirklich erst jetzt "erwachsen" - oder kann es…

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    http://www.heise.de/tp/r4/artikel/31/31170/1.html

    Der Vorvater eines ganzen Spielegenres ist zurück - und schon wieder weg: "Wolfenstein" wird von Activision eingezogen, weil in der deutschen Version trotz Entschärfungen vereinzelt verfassungswidrige Symbole zu sehen sind.

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    http://www.heise.de/tp/r4/artikel/27/27037/1.html

    Das Freeware-Roguelike "Dwarf Fortress" ist ein Spieljuwel wie aus einem bizarren Paralleluniversum: Eines der komplexesten, süchtigmachendsten und interessantesten Spiele unserer Zeit - mit Zugang nur für Leidenswillige

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    https://www.heise.de/tp/features/Koennen-Spiele-Kunst-sein-3418051.html

    Während die Gräben zur anerkannten Kunst tief bleiben, versuchen "Arthouse Games" das junge Medium Computerspiel künstlerisch zu erweitern.

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    http://www.heise.de/tp/r4/artikel/30/30002/1.html

    The Path - ein "kleines Horrospiel" - ist ein offenes Kunstwerk ebenso wie ein Game

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    http://www.heise.de/tp/r4/artikel/27/27648/1.html

    Während die Gräben zur anerkannten Kunst tief bleiben, versuchen "Arthouse Games" das junge Medium Computerspiel künstlerisch zu erweitern.

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    https://www.heise.de/tp/features/Spielerlebnis-fuer-Hartgesottene-3416887.html

    Das Freeware-Roguelike "Dwarf Fortress" ist ein Spieljuwel wie aus einem bizarren Paralleluniversum: Eines der komplexesten, süchtigmachendsten und interessantesten Spiele unserer Zeit - mit Zugang nur für Leidenswillige

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    https://www.heise.de/tp/artikel/21/21697/1.html

    Monoliths F.E.A.R. versucht dem gewohnten Schock-Horror im Egoshooter leisere Akzente abzugewinnen - und mahnt dabei die ureigensten Möglichkeiten des Genres ein

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    https://www.heise.de/tp/features/Dieses-subtile-Gefuehl-der-Angst-3404310.html

    Monoliths F.E.A.R. versucht dem gewohnten Schock-Horror im Egoshooter leisere Akzente abzugewinnen - und mahnt dabei die ureigensten Möglichkeiten des Genres ein



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