466 Ergebnisse für: OpenGL
-
NVIDIA OpenGL 4.6 in 2017
https://de.slideshare.net/mobile/Mark_Kilgard/nvgl17
NVIDIA OpenGL in 2017, presented at SIGGRAPH in Los Angeles, July 31, 2017. Covers OpenGL 4.6
-
Googles Grafiksystem ANGLE für OpenGL ES 2.0 zertifiziert | heise online
https://www.heise.de/newsticker/meldung/Googles-Grafiksystem-ANGLE-fuer-OpenGL-ES-2-0-zertifiziert-1389904.html
Googles Grafiksystem ANGLE besteht nun erstmals die komplette Test-Sammlung der OpenGL-ES-2.0-Spezifikation. Damit kann OpenGL ES 2.0 jetzt vollständig unter Windows abgebildet werden.
-
Linderdaum Engine | Software-Wiki | FANDOM powered by Wikia
http://de.software.wikia.com/index.php?title=Linderdaum_Engine
Linderdaum Engine ist eine plattformunabhängige freie Grafikengine, die in C++ geschrieben wird und OpenGL 3/OpenGL ES 2/OpenGL ES 3 für das Rendern benutzt. Anwendungen, die mit Linderdaum entwickelt werden, sind auf Windows, Android und BlackBerry OS 10…
-
Linderdaum Engine | Software-Wiki | FANDOM powered by Wikia
http://de.software.wikia.com/wiki/Linderdaum_Engine
Linderdaum Engine ist eine plattformunabhängige freie Grafikengine, die in C++ geschrieben wird und OpenGL 3/OpenGL ES 2/OpenGL ES 3 für das Rendern benutzt. Anwendungen, die mit Linderdaum entwickelt werden, sind auf Windows, Android und BlackBerry OS 10…
-
Mesa erreicht Kompatibilität mit OpenGL 3.2 | heise online
http://www.heise.de/newsticker/meldung/Mesa-erreicht-Kompatibilitaet-mit-OpenGL-3-2-1977666.html
Für die Entwickler der freien OpenGL-Implementierung ist der Schritt zur Standardversion 3.2 ein großer Erfolg. Bis zur Kompatibilität mit dem aktuellen OpenGL 4.4 dauert es jedoch noch mindestens zwei Jahre.
-
Mac-Computer, die OpenCL- und OpenGL-Grafik verwenden - Apple Support
https://support.apple.com/de-de/HT202823
Unter macOS können Programme OpenCL und OpenGL verwenden, um die Leistung des modernen Grafikprozessors (GPU) des Mac voll auszuschöpfen. Im Folgenden erhalten Sie weitere Informationen über die OpenGL- und OpenCL-Versionen, die Ihr Mac unterstützt.
-
Unterstützte APIs für Intel® Grafikcontroller
https://www.intel.de/content/www/de/de/support/articles/000005524/graphics-drivers.html
Informationen zu unterstützten APIs für Intel® Grafiktreiber, einschließlich DirectX*, OpenGL* und OpenCL* Versionen.
-
Was lange währt - c't 04/1998 direkt im heise shop
https://shop.heise.de/katalog/was-lange-wahrt-4
Was lange währt: c't 04/1998, S. 30 | Intels Grafikchip i740 soll AGP voranbringen | 3d-Grafik, PCI, OpenGL, Direct3D, SDRAM, SGRAM
-
SGI gibt Open Inventor 3D als Open Source frei | heise online
https://www.heise.de/newsticker/meldung/SGI-gibt-Open-Inventor-3D-als-Open-Source-frei-28041.html
SGI hat das Grafik-Toolkit Open Inventor 3D als Open Source freigegeben. Open Inventor ist ein auf OpenGL aufbauendes Paket zur Entwicklung von Grafik-Applikationen.
-
Mac OS X 10.6.3: OpenGL 3.0 noch nicht vollständig integriert « macnews.de
http://wayback.archive.org/web/20100823194801/http://www.macnews.de/news/18552/mac-os-x-10-6-3-opengl-3-0-noch-nicht-vollstandig
Auch, wenn die Beta-Versionen es vermuten ließen: Mac OS X 10.6.3 bietet noch immer keine volle Unterstützung von OpenGL 3.0. Es fehlt die Unterstützung der