51 Ergebnisse für: 3dtools
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3DCenter Forum - Profil ansehen: GloomY
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/member.php?userid=1352
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Artikel: glaze3d_avalanche | 3DCenter.org
http://www.3dcenter.org/artikel/glaze3d_avalanche/index1.php
Keine Beschreibung vorhanden.
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3DCenter Forum - Die Wikipedia braucht eure Dritte Meinung bezügl. ReactOS
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=453980
Die Wikipedia braucht eure Dritte Meinung bezügl. ReactOS OffTopic
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3DCenter Forum - Die Wikipedia braucht eure Dritte Meinung bezügl. ReactOS
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=7260323#post7260323
Die Wikipedia braucht eure Dritte Meinung bezügl. ReactOS OffTopic
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AMDs 2016er APU "Bristol Ridge" ist ein Carrizo-Refresh mit DDR4-Support | 3DCenter.org
http://www.3dcenter.org/news/amds-2016er-apu-bristol-ridge-ist-ein-carrizo-refresh-mit-ddr4-support
Eine offene Frage zu AMDs 2016er Prozessoren-Offensive lag noch darin, ob die von AMD zum FAD'15 genannte 2016er Mainstream-APU der siebten Generation nun bereits Zen-basiert ist – oder doch noch die Bulldozer-Architektur in ihrer letzten Ausbaustufe
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nVidia GK104: 3,54 Milliarden Transistoren auf nur 294mm² Chip-Fläche | 3DCenter.org
http://www.3dcenter.org/news/nvidia-gk104-354-milliarden-transistoren-auf-nur-294mm%C2%B2-chip-flaeche
Wie erwartet, dringen trotz NDA-Sperre noch bis zum 22. März kleinere Infohäppchen zu nVidias Kepler-Chip GK104 nach draußen. Laut (dem gewöhnlich gut informierten) User nApoleon aus dem Chiphell-Forum wird der GK104-Chip 3,54 Milliarden Transistoren
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Core i7-4770K geköpft, geschliffen & poliert: 12 Grad Temperaturgewinn | 3DCenter.org
http://www.3dcenter.org/news/core-i7-4770k-gekoepft-geschliffen-poliert-12-grad-temperaturgewinn
Intels Methode bei Ivy Bridge & Haswell, den integrierten Heatspreader (IHS) nicht mehr mittels einer soliden Verlötung, sondern mittels einer eher billigen Wärmeleitpaste mit dem eigentlichen Prozessoren-Die zu verbinden, ist allgemein bekannt
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Was heißt "VSync" - und wie wendet man es an? | 3DCenter.org
http://www.3dcenter.org/artikel/was-heisst-vsync-und-wie-wendet-man-es
Freitag, 12. März 2004 / von aths VSync, Triple Buffer, Prerender Limit: Was heißt das konkret? Dies soll heute unser Thema sein. VSync ist die Abkürzung für "Vertical Synchronization". Um zu verstehen, was damit gemeint
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Neue DirectX12-Messungen unter "Ashes of the Singularity" zeigen geschrumpfte AMD-Vorteile | 3DCenter.org
http://www.3dcenter.org/news/neue-directx12-messungen-unter-ashes-singularity-zeigen-geschrumpfte-amd-vorteile
Die ComputerBase hat sich mit neuen Treiber-Versionen von AMD und nVidia den Fall "Ashes of the Singularity" nochmals neu angesehen. Bei den ersten Tests zu diesem allerdings noch im Alpha-Status befindlichem DirectX-12-Titel konnten
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