485 Ergebnisse für: videogames

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    http://www.wg-wohnung.de

    Volles Haus, Bürgerschaftliches Engagement in ambulant betreuten Wohngemeinschaften als Buch von Christine Schwendner, Leben und Arbeiten in einer sozialen Einrichtung. Praktikum in einer Senioren-Wohngemeinschaft als eBook Download von Manuela Denk, …

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    https://books.google.de/books?id=olpPoAswgHoC

    In fewer than fifty years videogames have become one of the most popular forms of entertainment, but which are the best games, the ones you must play? This action packed book presents the best videogames from around the world - from 80's classic Donkey…

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    http://www.ultimatum.co.de

    Ultimatum an die Schweiz als Buch von Luzius Lenherr, PS3 The Awakened Fate Ultimatum, Zwei bei Kallwass - Das Baby Ultimatum, Ultimatum, Deadline - Jede Sekunde zählt - Ultimatum,

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    http://www.brandora.de/NewsPage.aspx?IzmLang=7&DID=16052&DCT=7&MBS=3&YBS=2012&OPS=10&LUR=http://www.brandora.de/NewsPageList.asp

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    http://www.brandora.de/NewsPage.aspx?IzmLang=7&DID=16052&DCT=7&MBS=3&YBS=2012&OPS=10&LUR=http://www.brandora.de/NewsPageList.aspx?IzmLang%3D7%26DCT%3D7%26MBS%3D3%26YBS%3D2012%26LPS%3D0%26&

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    http://www.karin-wehn.de/dokument/litliste/litpcspie.htm

    Private Homepage von Dr. Karin Wehn, wissenschaftliche Mitarbeiterin am Institut Kommunikations- und Medienwissenschaft an der Uni Leipzig und Gastprofessorin im Studiengang Gesellschafts- und Wirtschaftskommunikation an der Universität der Künste, Berlin.

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    http://www.wewg.de

    Buch - Love to share: Liebe ist die halbe Miete, Lebensqualität bei demenziell erkrankten Menschen als Buch von Dörte Gradlowski, Ein sozialtherapeutisches Abenteuer Heim + Schule als Buch von Arthur Longin, Buch - Der Typ ist da, Internetrecht.…

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    http://www.warnerbros.de/

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    https://de.statista.com/statistik/daten/studie/194749/umfrage/die-10-groessten-game-publisher-weltweit/

    Diese Statistik zeigt ein Ranking der 20 größten Unternehmen im Bereich Videospiele weltweit. Sony erzielte im Jahr 2018 im Gaming-Bereich (ohne Hardware) einen Umsatz von rund 14,2 Milliarden US-Dollar.

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    https://de.statista.com/statistik/daten/studie/315927/umfrage/umfrage-zum-bevorzugten-gaming-geraet-in-deutschland/

    Die vorliegende Statistik bildet den Anteil der Gamer in Deutschland ab, die Computer- oder Videospiele auf dem jeweiligen Gerät spielen. Laut Umfrage belief sich im Jahr 2018 der Anteil der Gamer, die auf einer Spielkonsole (mobil oder staionär) spielen…



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